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E-Sport: Was unterscheidet Videospielwettbewerbe von Glücksspiel-, Fantasy-, regulären und Echtgeldspielen?

Esports-Videospiele werden aus Gründen der Wettbewerbsfähigkeit, des Spaßes und der Erholung mit Sportlichkeit und nicht für Geld gespielt.

Esports ist eine Sportart, die vom Internationalen Olympischen Komitee (IOC) und vom Olympischen Rat von Asien (OCA) anerkannt ist. Wir haben eine Medaille bei den Asian Games ‘2018 gewonnen und der Sport wird bei den Asian Games ’22 eine Medaillensportart sein. Nur in Indien verwechseln die Leute den Sport mit Fantasie, Rommé, Teen Patti, RMG, Online-Spielen, Wetten und Glücksspielen. Diese Verwirrung wirkt sich nachteilig auf das Wachstum unseres Sports aus. Aus den ihnen besser bekannten Gründen fragen wir uns, warum sie überhaupt eng mit dem Sport verbunden, verbunden oder verbunden sein wollen. Wie bei jeder anderen Sportart ist auch beim Sport eine Sportart. Würden Sie diese “Igaming” -Apps jemals mit Sportarten wie Kabbadi, Badminton oder Cricket verknüpfen? Es ist so erniedrigend für unsere Esportler, gesehen oder mit Leuten verglichen zu werden, die an diesen Igaming-Apps beteiligt sind.

Electronic Sports (esports) sind organisierte Videospielwettbewerbe. online und / oder offline; für Videospielgenres traditioneller Sportarten (Fußball, Cricket usw.), Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA), Echtzeitstrategie (RTS), Kampf- und Ego-Shooter (FPS); Turniere, die sowohl Live-Übertragungen des Wettbewerbs als auch Geldpreise für Wettbewerber bieten.

Esports-Videospiele werden aus Gründen der Wettbewerbsfähigkeit, des Spaßes und der Erholung, mit Sportlichkeit und nicht für Geld gespielt. Selbst wenn es kein Preisgeld gibt, werden / werden die Leute Spiele wie FIFA21, Free Fire usw. spielen. Der Esport-Athlet konkurriert nur mit seinem Talent und Können, um die Leistung / das Ergebnis wie bei jeder anderen Sportart zu bestimmen, und ist nicht auf Glück angewiesen ‘Chance. Esports ist auch geräteunabhängig. In der Fantasie hängt das Ergebnis von der Leistung der dritten Person ab, und Sie haben keine Kontrolle darüber, wie die Leistung eines Pferderennens die Leistung oder das Können dieser dritten Person beeinflusst. daher trägt eine anständige Menge an Chance. Teen Patti, Rommé, Poker, Glücksspiel, Wetten, Online-Spiele sind rein zufällig. Der einzige Zweck, diese zu spielen (Igaming), ist größtenteils Geld. Beachten Sie auch, dass der Wettbewerb um Gelegenheits- oder Hyper-Gelegenheitsspiele kein Sport ist. Auch wenn Sie beiläufig eine Partie Candy Crush oder Fruit Ninja gegen die Maschine spielen, ist das auch kein Sport.

Die Videospiele werden von Kindern / Jugendlichen im Alter von 14 bis 22 Jahren gespielt, während die Zielgruppe 26 bis 55 Jahre alt ist. Esports ist vorwiegend eine physische Konkurrenz der Reaktionsgeschwindigkeit auf dem Gerät. Ihre Hand muss mit Ihrem Geist synchronisiert werden und sollte sich gegenseitig ergänzen. Wie jeder Sportler haben auch Sportler ihre Körper- und viszeralen Reaktionen im Wettbewerbsumfeld trainiert. Esports beinhaltet physisches Multitasking von 2 oder mehr Körperteilen wie Fingern / Hand, Mund / Sprache, Augen / Sehen und Ohren / Ton.

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Die Fähigkeiten von Esport-Athleten wie Dribbeln und Werfen eines Balls, wie sie in der Körperlichkeit des Sports verwurzelt sind, erfordern eine ähnlich tiefe Internalisierung, während solche Bewegungen bei Videospielen ausgeführt werden. Leidenschaft, physio-psycho-technische Technik, Training mit Schweiß und Ausdauer sind die Zutaten für einen professionellen Esportler, genau wie für jeden anderen traditionellen Sportler.

Die Esport-Community möchte und verlangt, dass Esports von der Regierung „als Sport“ in Indien anerkannt werden und nicht entfernt mit den Aktivitäten Fantasy, Rommé, Poker, Glücksspiel, Online-Gaming und RMG verbunden oder verbunden sind. damit esports / esports Athleten wie jede Sportart gefördert werden können, damit wir mehr Medaillen für das Land gewinnen und Indien stolz machen können. ESFI hat bei den Asienspielen 2018 Bronze gewonnen und wir sind zuversichtlich, Indien zum Kraftpaket für den Sport zu machen.

In jüngster Zeit öffnet sich die Regierung auch für den Sport. 2019 führte SEPC zusammen mit dem ESFI eine internationale Esport-Meisterschaft unter der Schirmherrschaft des Ministeriums für Industrie und Handel durch. Dies war die erste Esport-Meisterschaft der indischen Regierung. Vor kurzem, am 4. Februar 2021, hat das Ministerium für Jugend und Sport im Parlament seine Antwort (leider aus Zeitgründen konnte Hon’ble-Sportministerin Kiren Rijiju ji die Antworten nicht vorlesen) auf die markierten Fragen eingereicht, die sie als „e -sports ist eine aufstrebende Plattform für die Jugendbevölkerung des Landes. “ und es wurde auch klargestellt, dass „E-Sport sich von Spielen oder Igaming und Glücksspielen usw. unterscheidet, da erstere auf Fähigkeiten basieren, während letztere auf Zufällen basieren“.

Lokesh Suji ist der Direktor der Esports Federation of India. Die geäußerten Ansichten sind die des Autors.

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